// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.renderer.webgl.defaultmapshader');

goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');

if (ol.ENABLE_WEBGL) {

  /**
   * @constructor
   * @extends {ol.webgl.Fragment}
   * @struct
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment = function() {
    ol.webgl.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE);
  };
  ol.inherits(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);


  /**
   * @const
   * @type {string}
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n  vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n  gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n  gl_FragColor.a = texColor.a * u_opacity;\n}\n';


  /**
   * @const
   * @type {string}
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(void){vec4 texColor=texture2D(g,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;gl_FragColor.a=texColor.a*f;}';


  /**
   * @const
   * @type {string}
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
      ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
      ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;


  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();


  /**
   * @constructor
   * @extends {ol.webgl.Vertex}
   * @struct
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex = function() {
    ol.webgl.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE);
  };
  ol.inherits(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);


  /**
   * @const
   * @type {string}
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\n\nuniform mat4 u_texCoordMatrix;\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n  gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n  v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;\n}\n\n\n';


  /**
   * @const
   * @type {string}
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform mat4 d;uniform mat4 e;void main(void){gl_Position=e*vec4(b,0.,1.);a=(d*vec4(c,0.,1.)).st;}';


  /**
   * @const
   * @type {string}
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
      ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
      ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;


  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();


  /**
   * @constructor
   * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
   * @param {WebGLProgram} program Program.
   * @struct
   */
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Locations = function(gl, program) {

    /**
     * @type {WebGLUniformLocation}
     */
    this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
        program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'f');

    /**
     * @type {WebGLUniformLocation}
     */
    this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
        program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'e');

    /**
     * @type {WebGLUniformLocation}
     */
    this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
        program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');

    /**
     * @type {WebGLUniformLocation}
     */
    this.u_texture = gl.getUniformLocation(
        program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texture' : 'g');

    /**
     * @type {number}
     */
    this.a_position = gl.getAttribLocation(
        program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'b');

    /**
     * @type {number}
     */
    this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
        program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_texCoord' : 'c');
  };

}
